neslavně proslulý nekromant provádí poblíž svůj odporný rituál - a pokud se ho nepodaří zastavit, brzy bude celá oblast zaplavena zombiemi. Snad ho pár najatých mečů dokáže zastavit...
běžný, akorát uprostřed stolu je na kopci věž.
jako normálně, ale věž je natočena tak aby nikdo nestál proti vchodu
Ve věži je nekromant a provádí rituál. Na každé straně
budovy ze které se někdo blíží stojí jeho učeň a 6
zombií. Je-li to možné, stojí učni v krytu nebo ještě
lépe tak aby je přicházející gangy neviděly. Zombie jdou
přímo po nepříteli nejkratší cestou a snaží se ho
napadnout. Vylepšení - pokud je součet hodnocení
útočících gangů vyšší než 400, mají zombie +1A, pokud
vyšší než 550 tak i +1 S. Pokud nějaká padne, budou
učňové kouzlit zvedání zombií. Učeň má jinak parametry
433331317, 2 otrávené dýky, nikdy nikoho nenapadne, pokud
nemůže zvedat zombie a má vhodný cíl, bude kouzlit Vanhelovo
volání na zombie, nejde li tak kouzlo zkázy na nejbližšího
nepřítele.Na konci čtvrtého kola ukončí nekromant rituál
na 6+, na konci pátého na 5+ a tak dále. Pokud je rituál
ukončen, začne být nekromant aktivní a věnovat se
nepříteli - parametry 443331317, imunní na psychologii a
veškerá zmamující kouzla, nezranitelný střelbou, umí
sorcery a.všechna kouzla magie smrti, bude se snažit
maximálně uškodit nepříteli - Pokud nemá žádného v
budově, vyjde ven. Je-li rituál ukončen a nekromant žije,
hoďte na začátku každého kola hráče který začínal co se
stane:
1 - extrémní úspěch - rituál vzkřísil prastarého upíra z
rodiny von Carstein (objeví se ve věži), čímž se vyčerpal
a už se nic objevovat nebude. Von Carstein má parametry
964553649, schopnosti šermíř, drtivý úder, úkrok, mistr
souboje a zraňující útok, ozbrojen dvěma meči, oděn v
gromrilové brnění, útočí výhradně na živé cíle (na
neživé pouze pokud na stole již není živý nepřítel), za
každé zranění udělané živému cíli si jeden život
zregeneruje, jinak bonusy jako běžný upír. Model který ho
vyřadí ze hry dostane 3 expy navíc.
2 - objeví se k3 ghůlů do osmi palců od libovolného kraje
stolu, aby byly co nejblíž k nepříteli, mohou se okamžitě
po objevení pohnout. Mohou-li napadnout, učiní tak, jinak se
pohnou směrem k nepříteli (stejná úprava za sílu
nepřítele jako u zombií)
3 - objeví se 2k3 ghůlů do osmi palců od libovolného kraje
stolu, aby byly co nejblíž k nepříteli, mohou se okamžitě
po objevení pohnout. Mohou-li napadnout, učiní tak, jinak se
pohnou směrem k nepříteli (stejná úprava za sílu
nepřítele jako u zombií)
4 - objeví se k3 vlků hrůzy do osmi palců od libovolného
kraje stolu, aby byly co nejblíž k nepříteli, mohou se
okamžitě po objevení pohnout. Mohou-li napadnout, učiní tak,
jinak se pohnou směrem k nepříteli (stejná úprava za sílu
nepřítele jako u zombií)
5 - objeví se 2k3 vlků hrůzy do osmi palců od libovolného
kraje stolu, aby byly co nejblíž k nepříteli, mohou se
okamžitě po objevení pohnout. Mohou-li napadnout, učiní tak,
jinak se pohnou směrem k nepříteli (stejná úprava za sílu
nepřítele jako u zombií)
6 - objeví se k6 upravených zombií do šesti palců od
nekromanta
Podle hodu k6.
Hra končí, když je zabit nekromat a všechny jeho stvůry a na stole zůstane jen jeden gang. Pokud nekromant zvládne přemoci oba gangy, hra končí remízou.
+1 za přežití
+1 vítězný vůdce
+1 za vyřazení nepřítele
+1 za vyřazení učně, navíc k vyřazení nepřítele, ale
pouze pro hrdiny
+2 za vyřazení nekromanta, navíc k vyřazení nepřítele, ale
pouze pro hrdiny
+3 za vyřazení upíra, navíc k vyřazení nepřítele, ale
pouze pro hrdiny
Vítěz obdrží 30 + k3x10 zlatých, pokud dorazil a byl
zabit upír tak dvojnásobek.
Pokud je vítězem gang nemrtvých, nezískají žádné peníze,
ale nekromantův grimoár a jejich nekromant ho může nastudovat
- dostane dost zkušeností na dva nové postupy, oba si musí
hodit na nové kouzlo.