Zastavte nekromanta

neslavně proslulý nekromant provádí poblíž svůj odporný rituál - a pokud se ho nepodaří zastavit, brzy bude celá oblast zaplavena zombiemi. Snad ho pár najatých mečů dokáže zastavit...

Terén:

běžný, akorát uprostřed stolu je na kopci věž.

Rozložení hráčů:

jako normálně, ale věž je natočena tak aby nikdo nestál proti vchodu

Speciální pravidla:

Ve věži je nekromant a provádí rituál. Na každé straně budovy ze které se někdo blíží stojí jeho učeň a 6 zombií. Je-li to možné, stojí učni v krytu nebo ještě lépe tak aby je přicházející gangy neviděly. Zombie jdou přímo po nepříteli nejkratší cestou a snaží se ho napadnout. Vylepšení - pokud je součet hodnocení útočících gangů vyšší než 400, mají zombie +1A, pokud vyšší než 550 tak i +1 S. Pokud nějaká padne, budou učňové kouzlit zvedání zombií. Učeň má jinak parametry 433331317, 2 otrávené dýky, nikdy nikoho nenapadne, pokud nemůže zvedat zombie a má vhodný cíl, bude kouzlit Vanhelovo volání na zombie, nejde li tak kouzlo zkázy na nejbližšího nepřítele.Na konci čtvrtého kola ukončí nekromant rituál na 6+, na konci pátého na 5+ a tak dále. Pokud je rituál ukončen, začne být nekromant aktivní a věnovat se nepříteli - parametry 443331317, imunní na psychologii a veškerá zmamující kouzla, nezranitelný střelbou, umí sorcery a.všechna kouzla magie smrti, bude se snažit maximálně uškodit nepříteli - Pokud nemá žádného v budově, vyjde ven. Je-li rituál ukončen a nekromant žije, hoďte na začátku každého kola hráče který začínal co se stane:
1 - extrémní úspěch - rituál vzkřísil prastarého upíra z rodiny von Carstein (objeví se ve věži), čímž se vyčerpal a už se nic objevovat nebude. Von Carstein má parametry 964553649, schopnosti šermíř, drtivý úder, úkrok, mistr souboje a zraňující útok, ozbrojen dvěma meči, oděn v gromrilové brnění, útočí výhradně na živé cíle (na neživé pouze pokud na stole již není živý nepřítel), za každé zranění udělané živému cíli si jeden život zregeneruje, jinak bonusy jako běžný upír. Model který ho vyřadí ze hry dostane 3 expy navíc.
2 - objeví se k3 ghůlů do osmi palců od libovolného kraje stolu, aby byly co nejblíž k nepříteli, mohou se okamžitě po objevení pohnout. Mohou-li napadnout, učiní tak, jinak se pohnou směrem k nepříteli (stejná úprava za sílu nepřítele jako u zombií)
3 - objeví se 2k3 ghůlů do osmi palců od libovolného kraje stolu, aby byly co nejblíž k nepříteli, mohou se okamžitě po objevení pohnout. Mohou-li napadnout, učiní tak, jinak se pohnou směrem k nepříteli (stejná úprava za sílu nepřítele jako u zombií)
4 - objeví se k3 vlků hrůzy do osmi palců od libovolného kraje stolu, aby byly co nejblíž k nepříteli, mohou se okamžitě po objevení pohnout. Mohou-li napadnout, učiní tak, jinak se pohnou směrem k nepříteli (stejná úprava za sílu nepřítele jako u zombií)
5 - objeví se 2k3 vlků hrůzy do osmi palců od libovolného kraje stolu, aby byly co nejblíž k nepříteli, mohou se okamžitě po objevení pohnout. Mohou-li napadnout, učiní tak, jinak se pohnou směrem k nepříteli (stejná úprava za sílu nepřítele jako u zombií)
6 - objeví se k6 upravených zombií do šesti palců od nekromanta

Začátek hry:

Podle hodu k6.

Konec hry:

Hra končí, když je zabit nekromat a všechny jeho stvůry a na stole zůstane jen jeden gang. Pokud nekromant zvládne přemoci oba gangy, hra končí remízou.

Zkušenost:

+1 za přežití
+1 vítězný vůdce
+1 za vyřazení nepřítele
+1 za vyřazení učně, navíc k vyřazení nepřítele, ale pouze pro hrdiny
+2 za vyřazení nekromanta, navíc k vyřazení nepřítele, ale pouze pro hrdiny
+3 za vyřazení upíra, navíc k vyřazení nepřítele, ale pouze pro hrdiny

Odměna:

Vítěz obdrží 30 + k3x10 zlatých, pokud dorazil a byl zabit upír tak dvojnásobek.
Pokud je vítězem gang nemrtvých, nezískají žádné peníze, ale nekromantův grimoár a jejich nekromant ho může nastudovat - dostane dost zkušeností na dva nové postupy, oba si musí hodit na nové kouzlo.

zpět k seznamu scénářů